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传说,国内游戏界现象级的存在,是一个ip养活一个游戏类别的上下游。
页游时代的企业成功登陆,陈天桥一度成为中国最年轻的有钱人。 虽然现在类似的机会摆在投资者面前,但此次挂牌的核心玩家已经是上市公司,包括世纪华通、中手游、三七互娱、凯英互联网等。
12月23日,江西宜春国民传奇产业园正式开园,成立首届国民传奇产业联盟理事会,上述5家上市公司为核心成员之一。 100多个联盟成员围绕传说中的ip建设产业生态展开。 这意味着旷日持久的传说ip之争、私服的困意将画上句号; 这意味着传奇年产值300亿的蛋糕将被重新分割,给所有玩家带来新的机会。
这可能是游戏产业历史上最重要的分水岭之一,但不仅仅是300亿美元的巨大。 更重要的是,传说不是普通的游戏ip,传说本身代表着明确性,在未来相当长的一段时期内,传说的年产值将达到300亿以上或更高。
为什么这么说呢,因为联盟的出现,今后很长一段时间都会影响到世纪华通、中手游、三七互娱、凯英互联网等核心玩家的基本面。
那么,谁受益最多? 要回答这个问题,必须从传说开始。
手游时代的300亿传说蛋糕被重新分割了
回到2001年,《传说》上线两个月后,在线人数最高突破30万人。 2002年末累计注册人数突破4000万人,当时中国的互联网连接人数仅为5910万人。
也就是说,当时全国近2/3的读者成为了其顾客。 2004年,随着仅依靠传说隆重登陆纳斯达克的股价上涨,31岁的陈天桥也成为了中国最年轻的富人。
截止到2019年,传说中的s级ip经历了端游、页面游、手游,世界观、玩法成熟,注册客户超过6亿人。 来自寻呼旅游时代的游戏企业,也有不少中小规模玩家因产业联盟核心玩家、三七互娱、凯英互联网等成功向上市公司销售主业。
要知道,培养中国首富、创建上市公司的游戏在游戏界和资本市场都很少见,很多领域连上市公司都出不来。
传说的魅力不仅如此; 客户有趣的转变太快了,很多游戏产品的繁荣都是昙花一现。 但是,传说不同。 2000年初诞生的“传说”还在继续被翻印。 传说依然是吸金神器,从而成为真正的国民级ip。
对资本市场来说,“传说”不应该简单地理解为游戏,而是茅台酒、硬通货、点钞机。
年,盛趣游戏(世纪华通子企业,前身为盛大游戏)仅《热血传奇》、《传奇世界》端游、手游就盈利12.61亿元。 三七互娱、传奇类游戏《屠龙晓》、《传奇霸业手游》、《一刀传世》h5版月流水均过亿。
在刚刚发售不久的中国巡演中,去年10月发售的传奇巡演“雷霆球霸业”,月流水峰值超过2亿,今年上半年贡献了7亿7200万的收益,占50.5%。 仅这一款产品的收入,与企业去年同期收入基本持平的子公司语境交流《热血战歌创世》进入今年以来就达到3671 (数据源9k9k ) ),位居360款网页传说游戏首位,月水超过5000万
伽马数据显示,传说类游戏的年产值达到300亿,年中国游戏产业总产值为2144.4亿,传说类的年产值比达到14%。
巨大的蛋糕也引起了巨大的好处纠葛。 最终,陈天桥是第一个从韩国娱乐美德企业得到传说的。 这个故事、兴趣和娱乐美德旷日持久的传说中的ip之争已经不是信息了。 据世纪华通2019年半年的报纸报道,完结和进展中的相关诉讼达到30起。
好处的纠结让介于兴趣和娱乐美德之间的游戏开发者也疲于应对。 即使在当初合作的凯英互联网上,娱乐美德也被推上被告席,索赔达76亿人。
正是不断的纠葛,促成了传奇产业联盟的诞生。 这次产业联盟也可以看做是国内传奇产业链的抱团取暖和反攻。
在联盟的协助下,100多个合伙人的传奇产品由产业园统一授权、认证、收钱,统一申请版号。 也就是说,今后国内的传奇游戏将起源于宜春。 在维权方面,通过集中授权、诉讼处理,产生独立的排他性利益。
事实上,由于巨大的好处,过去也有同样的联盟形式。 页游时代的授权乱舞,4399、9377等页游平台联合,每年都稳定推出传奇页游产品。
第一届国民传奇产业联盟理事会的成立,意味着传奇版权的好处纠葛将成为江湖往事,现在又要重新划分这块诱人的蛋糕。
传说中独特的商业闭环
重新分割300亿块蛋糕意味着什么? 要回答这个问题,首先需要弄清传说中游戏独特的商业生态。
像其他ip游戏一样,从ip授权到研发、发行再到通过客户付费进行改变。 传奇产业联盟由ip授权者、研发者、发行者组成,通过集研发、发行、途径、美术外包、大数据观察、支持服务于一体,打造完美的商业闭环。
首先看ip许可证的一环。 以中国手游为例,它从盛趣获得“传说世界”ip授权后,开发的手游“桑德堡霸业”在今年上半年贡献了7.72的收入,但由于盛趣游戏和娱乐美德的法律矫正,该游戏也被娱乐美德起诉侵犯知识产权。 市场担心《传说中的世界》的ip纷争会给《雷霆霸业》未来的运营带来危险。
现在统一许可、认证,除了政府支持外,更好地处理版权纠纷和历史遗留问题,中国旅游等联盟成员可以放心开发、打磨产品。 市场的担心已经没有了。 另外,中手游董事长肖健当选产业联盟副董事长,意味着企业可以深入参与传奇ip生态链的开发,而不是单方面获得许可。
如何分配蛋糕,每年出多少产品,直接关系到各家的研发能力。 目前真正拥有传奇手游产品研发能力的,只有中手游(《雷霆霸业》、三七互娱)《一刀传世》)、凯英互联网)《贪蓝月》)等核心玩家。 那些商业模式也基本一致,ip许可证+自研+采购量。 获得传说中的ip许可后,开发产品,通过广告购买量获得顾客。 然后,在各个系列中继续反复。
中手游、三七互娱等核心玩家已经建立了传奇类别自我研究的自发体系,一年可以推出多种传奇产品。 根据《雷霆球霸业》等游戏上半年的成绩,推测中国手游传说类游戏年流水不低于15亿,占整个传说的10%左右。 作为核心玩家之一,推出新品,ip深度合作运营,二手游有望切下更大份额的蛋糕。
以今年1月上旬发售的传奇新作游戏《烈焰皇城》为例,市场普遍认为该产品将与《雷霸业》比肩,未来业绩不会低于《雷霸业》。
看来,传说这个ip很赚钱,发行方买量看起来也很容易,似乎所有人都能玩; 但是,正是明确性高的收益,传说中的游戏本身成为资源,普通人很难成为圈内人。
与其他游戏不同,研发人员需要首先制作产品或在demo上与发行商进行咨询。 传说中的游戏基本上以定制开发为主,在项目开发之前谈到发行版。 像茅台酒一样,通常情况下,经销商拿到酒就不愁卖,外人也很难成为茅台的经销商。
得益于这一属性,产业联盟有望围绕传奇ip垄断6亿粉丝,形成传奇商业闭环的重要一幕。
只有了解这个商业闭环,才能更好地了解产业联盟对核心玩家的意义。
游戏领域最大的风险是不可预测的。 游戏能否畅销通常不容易预测。 商业模式偏向项目制,意味着游戏企业必须始终生产高质量的游戏。 否则,将挑战业绩的增长。
传说本身代表着明确性。 当然,直到联盟的出现,明确性才真正铭刻在了中国旅游、三七互娱等企业的基本面上。
核心玩家的持续现金流
传说的明确性来自两个方面,是长生命周期和高收益。
漫长的生命周期经过了时间的验证。 首先,ip生命周期长,在此基础上持续重复,本身就是长生命周期,还是将其称为情感? 其次,游戏数值稳定,副本、玩法稳定,有助于维持核心玩家。
根据传说中的爆炸时间,可以很容易地推测出核心玩家的数量。 发烧最高的时期是2001-年左右,18-25岁的一组人出生于1976-1992年。 根据第6次人口普查的结果,76-90年出生的男性约占全部男性人口的1/4,约1.6亿人。 这些人大部分是在香港产电影电视剧中熏陶长大的,但也不难理解现在的传奇产品角色明星是中生代以上的香港男明星。
高收益是由那些人和玩法决定的。 传说中的人们通常拥有稳定的收入,氪石的能力和欲望比其他年龄的人高的简单的pk爆炸装备、可见的战斗力提升、体贴的自动挂机等游戏,在吸引这些人方面都有独特之处。 体现在运营结果上的,是领域的收费率,比arppu高。
传说中的游戏付费率在15%以上,《王者荣耀》的付费率在14%左右,《过得开心》在6%左右。
2019年上半年,中手游的《雷霆争霸》每月198.12万人,付费率为15.77%,arppu为411.7元。 从发行时期来看,《雷霆霸业》还处于成熟期前期。 参考《航海王》、《李天屠龙记》等高质量产品,二手旅游是成熟期前期的高质量游戏,活动用户和付费游客数量变动不大,但arppu在上升空之间。
上升空的时间是多久? 我们可以参考的线上“传说世界”手游的arppu,岁月都在700元左右,年收1165.65元,上涨66.5%。
年,《热血传奇》端游和手游月平均arppu分别为562.63元、676.97元,《传奇世界》端游和手游分别为574.84元、1165.65元。 面向二次元玩家的游戏月平均arppu约为200-300元; 面向更广大客户的腾讯类游戏月平均arppu约为100-200元。
传说中的游戏ltv (顾客的终身价值)很高,成为购买量的最佳类别之一。 游戏领域的获客价格在100-200元之间,如果客户价格预计为ltv,则可以通过购买量获得大量客户。 随着游戏进入回收期,利润将被释放,届时收入增长率将大于广告费用增长率,模式特征将显现出来。
进入游戏稳定期后,流水稳定,利润丰厚。 我们称之为中国旅游、三七互娱等核心玩家持续的现金流也不为过。
结语
中手游已经成立宜春子企业进军产业园,专门运营未来上市的传奇游戏。 例如规模化宣传的“烈焰皇城”。 进入市场后,除了享受更高的明确性外,还有相应的税收优惠,这将直接提高企业的盈利水平。
我们在《雷霸业》里简单地算账。 上半年为中国旅行贡献了7亿2300万的流水。 如果按研发+发行比例记录净利润比例15%,则有1亿155万元的净利润,综合税率为20%,需要缴纳2300万税。 如果地方留保税收入为50% (该数据为假设数据,政策具体细节未公开),则每年可能享受近几千万的税收返还政策(包括增值税和公司所得税)。 这也是联盟吸引100多家企业的重要原因之一。 当然,《雷霆》不在宜春,但联盟内企业此后运营的传奇产品将享受相关政策。
投资者必须看到的是,2019年手游客户增长放缓,国内增量市场转向库存市场,与ip紧密结合的游戏企业特征更加明显。 因为它们显然有可靠的基础,不确定性更低。
世纪华通、中手游、三七互娱的基本盘是传说,今后通过联盟的形式合作运营,利润输出将更加持续稳定,在其他ip上创造越来越多的可能性。 特别是在世纪华通、中手游,这两个ip运营属性更重,前者有龙之谷、冒险岛等ip,后者的ip储备越来越多,有航海王、龙珠z、真三国无双、仙剑、轩辕剑、大富翁等。
从某种意义上说,传奇产业联盟不仅仅是一个商业合作层面,真正影响它的是中核心玩家的商业价值、资本价值,资本市场应该重视它。
18年前,韩国企业的娱乐美德隆重认可了传说在中国市场的运营,但没想到这会是如此丰盛的盛宴。
标题:““传奇”改变规则,资本市场对300亿蛋糕划分怎么比较有效判断?”
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