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在网络公司竞相跨界进入金融行业的并且,金融机构也将自己的触角伸向了网络公司和顾客。阳光保险于年首推虚拟财产保
在网络公司竞相跨界进入金融行业的并且,金融机构也将自己的触角伸向了网络公司和顾客。
阳光保险在今年首次推出虚拟财产保险,宣布对互联网市场进行真正的攻击后,一眨眼过去了3年左右,更多的同行开始在网络世界“掘金”。 日前,平安财产保险与腾讯签署战术合作协议,为腾讯约6亿互联网用户提供各方面的专业保险产品,保障互联网虚拟财产的安全。
不过,有业内人士表示,虽然虚拟财险市场较大,但存在的问题也不少,其经营模式也在不断探索和完整当中。
虚拟金融风险市场空间隔较大
近日,《每日经济信息》记者了解到,上月初,人保财险与5173互联网游戏服务网签发国内首张互联网虚拟财产保险保单以来,短短一个月时间,这款虚拟财产保险产品已累计签发10万单。可见快速发展迅猛。
但是,相关统计显示,60%以上的网络游戏玩家对网络虚拟财产的安全性感到担忧,40%以上的网络游戏玩家有失去网络虚拟财产的经历。
这为险企入主互联网虚拟世界提供了空间。事实上,保险作为另一种真实存在的“虚拟产品”,如能借助网游平台的顾客资源和专业技术,共同开拓新型的承保与市场运营模式,这将对保险的融合式快速发展产生重大和深远的影响。
虚拟财产损失保险是指投保人以游戏中的装备、游戏币、游戏号码等资产为保险标的,发生损失时,保险人根据保险合同和损失情况进行赔偿。
虚拟财产责任险,则是指网游企业和玩家存在有偿的合同关系时,网游企业因游戏设计存在漏洞以及对账号保管不慎等原因,造成玩家损失的,需承担相应的民事赔偿责任,网游企业可以将这种民事损害责任通过风险转移的方法由保险人承担,由保险人依据保险合同规定,对玩家履行相应的经济赔偿责任。
但是,从目前的运营情况来看,保险公司与网游运营商的合作仅限于虚拟财险损失保险和责任险两种。 虽然创新之前流传的保险销售模式尚未深入,但一位保险企业相关负责人对《每日经济信息》记者表示:“我们在与网络合作者探讨时,还谈到了通过网络游戏创新网络保险销售的可能性。 无论如何,现在市场上已经积累了5000万客户,而网络游戏公司却积累了数亿玩家。 这些是我们的目标顾客。 但是,目前来看,这是“网游创新以前就传来了供应商模式”的高难度。 ”。
经营模式尚需市场检验
记者表示,截至去年年底,我国读者规模达到5亿6400万人。 由中国版权协会游戏工业委员会主导撰写的《中国游戏产业报告》显示,去年,中国网络游戏市场实际销售收入569.6亿元,移动游戏市场销售收入32.4亿元,单机游戏市场销售收入0.75亿元。 客户端网络游戏客户数达到1.4亿人,网络游戏客户数达到2.71亿人,移动游戏客户数达到0.89亿人。
人保财险关联负责人对《每日经济信息》记者表示:“因为互联网虚拟财险对大家来讲,都是一个新兴事物,所以它的经营模式也在不断完整当中。目前,人保财险的运营模式首要集中在交易安全方面,首要是与交易平台进行合作。当然,也有保险企业尝试与游戏企业进行合作,可能他们会在6月底推出关联的产品。”
保险公司看到了虚拟财产保险世界的“蛋糕”,但虚拟财产保险市场的探索和创新仍需经受市场的考验。
有业内专家此前曾表示,虚拟财产保险业务看似空间很大,但具体操作起来并不容易,首要表现在业务模式尚不完整、保费较少、利润单薄、保险企业勘定理赔存在困难。
不过,一位保险业高管告诉记者,尽管互联网虚拟保险是个新课题,尚未形成固定的经营模式,但险企已看到了其中的机会。另一位注意人士表示,其实整个金融领域在网络革新方面,都处于摸索和开拓阶段。 (每日经济信息)
标题:“险企“玩”网游“掘金” 虚拟财产保险升温”
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