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作为国内自研的大型射击游戏,《生死狙击2》自曝光以来受到众多玩家的关注,但由于游戏处于开发阶段,相关信息很少。 最近,开发小组终于公布了新版本的进展情况。 今天让我们看看编辑们《生死狙击2》最近做了什么。

枪械后坐力的优化

对比游戏第一次测试得到的相关反馈,开发团队在枪械后坐力上投入了相当大的精力,但在研发过程中,开发团队发现真正的后坐力并不等同于弹道跳跃。 在这三个月中,开发团队对优秀新一代大作的枪械部分进行了大量分析,期待着寻找更好的优化方向。

“千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开”

最终开发组决定使用更3a的方法,向游戏中添加了越来越多的疑似元素,如镜头移动、掏枪动作、开枪时的火焰、光线、烟尘等。 当然,也有后坐力引起的弹道跳跃。

/ s2/ ]重新升级屏幕效果

知道《生死狙击2》的玩家一定知道画质是游戏的骄傲卖点之一,但这次的优化再次优化提高了画质。

与以前的版本相比,现阶段的游戏ui更精细,大厅场景的水平和细节有所提高。 角色服装的材质比以前更有金属感和皮的质感,手中的武器也有更好的高光和反射表现。 在战斗场景中,画面的整体色调更饱和,更有层次感。 金属、玻璃、地面冰雪,甚至凹凸不平的水泥墙面比以前更逼真。

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画质提高了,游戏的帧率也进行了质量优化。 同一机型的帧速率提高了50%以上,玩家可以享受更高的画质和更流畅的游戏。

更人性化的操作

为了照顾生死老玩家,游戏中这次增加了与新老玩家比较的两套快捷键的设计,老玩家可以轻松集成到新版本中。

此外,游戏还微调了第三人称镜头的位置,调整了靠墙收纳枪的触发机制和表现形式,优化了按键操作、鼠标灵敏度、声音,给玩家带来了更人性化的操作体验。

可以看出,这几个月的开发实际上是对以往成熟的一点点的进一步精益求精。 在之前的游戏测试中,玩家对游戏本身的画质和枪械系统赞不绝口,但我相信游戏方会继续提高质量,最终给玩家带来满意的回答。

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