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大型客户射击游戏《生死狙击2》于12月1日正式结束了首次技术首映。 作为今年首个国产射击游,生死二以其多层次的画质匹配标准和新一代的制作标准,给玩家们带来了不同的射击体验。 在这次测试中,各玩家测试者怀着极大的热情参与了游戏和反馈,为开发组提供了宝贵的数据和建设性的意见。

“《生死狙击2》幕后开发大揭秘,封测后新计划首次公布”

未来几个月,开发团队将比较玩家们在封锁测试中提出的意见和问题,公布以下计划和变更。

在操作层面上,面对《生死狙击》系列新老玩家的不同诉求,开发团队在《生死狙击2》中加入了两套不同的快捷键集,以优化新老玩家的游戏体验。 在角色动作方面,生死2不断优化移动起步、跳跃等逻辑,确保正常触发,调整靠墙接枪的触发机制和表现方法,加快动作捕捉拷贝的制作。

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在枪械手感水平上,生死2优化射击、命中反馈、射击手感,重新调整不同人称的开火动作、枪械材质、特效等效果。 以及完整的枪械系统,包括初步的枪械投放系统、枪械皮肤系统、配件制造系统、武器库系统。

在性能自适应层面,开发团队屏蔽了比较技术得到的数据,进而进行了显卡的下适配,与cpu相比进行了越来越多的调整和适配,导致该站人数过多,帧数下降。 然后,继续提高画质,添加越来越多场景的特效和声音,从视觉和听觉上给玩家带来震撼。

“《生死狙击2》幕后开发大揭秘,封测后新计划首次公布”

在模式扮演层面,重点是优化变异模式下变异体的攀登方式、技能效果的平衡。 然后,根据技术区块反馈,调整爆破模式的平衡。

总的来说,对于研发团队来说,如何融合和升华前作的优势和《生死狙击2》的操作,给玩家更好的手感和操作体验,为玩家提供更丰富更广阔的地图和更感兴趣的复杂战略射击玩法,是生死2今后的快速发展。

随着今后的优化和完善,《生死狙击2》一定会给大家带来新的热血和惊喜,拭目以待吧。

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