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CHD四测已经半个多月了。 加上前几天进行的挑战,终于把游戏模式都玩完了。 且不说画质高清,我们来谈谈各模式的个体体验吧。
团队模式
团队模式的地图更容易玩了。 特别是地图的交互机制增加了。 例如,死亡高架地带的地形发生变化,或者峡谷的飞机飞过时,所有玩家集体溜了30分钟左右。
爆破模式
现在正在进行爆破模式的玩家使用的枪真的很杂,永远无法想象对面会被什么样的枪杀死。 从穿衣服到现在爆破了几百次,不仅没有被刀击中过,几乎所有的枪都被击中过。 从步枪到喷子,从冲锋枪到机枪,玩ju的不仅仅是awm。
特殊战
强烈建议竞技场和潜水艇体验一下。 如果没有砍过赛场里的大蝎子,没有被潜水艇翻倒的地形覆盖,就对不起测试资格。
幽灵模式
这是一个古老的游戏。 多次玩的玩家一直非常多。 特别是沉迷于鬼之lyb,玩得不可避免。
生物化学模式
30人的生化地图也一定会玩。 比起16人的地图,30人的地图感觉更有终端感。 特别是场面上还留有一些身体联系的时候,很遗憾没有体验过二十几个生化幽灵突然袭来的冲击感。
乱斗模式
这个模式教会了我一个道理。 越简单的武器越有力量,什么也不如你手里的刀效率最高。
疾速突周模式
这是我特别喜欢的模式。 虽然没有跑到终点,但是我可以在任何游戏中狙击满脑子都在操作的酷炫玩家。
1 v1对战
玩这个模式的玩家lyb实在太多了,全程安静走各种猥琐牌的位置,想赢一杆绝不是枪法,靠谱的是你已经为我在第三层了,其实我达到了第五层的意识。
坦克模式
我玩过枪林弹雨。 开几辆坦克也很开心。 坦克模式作为调剂确实很有趣。 玩得少没什么好评
人机训练
不用说这个。
挑战模式
挑战才刚刚开始,我就叫了几个朋友一起刷了几次。 运气真好。 在第四次通关时暴露了泰坦破坏者。 cfhd老大出场带来的震撼力和画面的震撼感完全无法和cf相比。 然后,角色技能变多了,老板的难度也确实变高了一点。 要清除酒吧,你必须熟悉老板的机制。 队友之间的合作也非常重要。
标题:“CFHD:全模式测评感想,关键词总结:玩法绚丽,经典重温”
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